Výročí mobilizace

25. září 2017 v 22:22 | Petr Tlach
Vážení příznivci modu,

tak se sešel další rok o mobilizace v roce 1938. Pro tento rok si Branzik připravil video k celorepublikovému nasvěcování objektů opevnění. Ondra nasvítil objekty v našem modu.

 

ArmA 3 verze na steamu

17. října 2016 v 21:41 | Petr Tlach

Tak a je to tu. Mod pro verzi ArmA 3 je k dispozici na steamu. Zatím je to verze alfa. Samostatně an uložto a pod jsme mod nedávali, protože je pak těžké udržovat mod v aktuálním stavu. Steam má výhodu, že jakmile provedu nějaké změny v modu a nahraji mod na steam, tak se bude aktualizovat všem hráčům.

Co jsme hlavně někam dotáhli je to, že jak Němci, tak Čechoslováci mají vozidla. Němci Opel Blitz a Čechoslováci Pragu RV, která snad věrně kopíruje i s interiérem předlohu v Lešanech. V současné době pracujeme na opravácha vylepšené funkci, např. sklápěné dvounožek jsem vyřešil o víkendu. Pokud možno všechny strany jsou vyrovnané co se týče výzbroje a výstroje a vozidel. Máme princip, že pokud se přidá obrněné auto Němcům, tak se přidá i Čechům a pod.



Těžké opevnění

13. července 2015 v 21:53 | Petr Tlach
Nevím, ale asi na tomto blogu jsem to nezmiňoval, pro ArmA III vzniká mapa "Kralicka", která je v měřítku 1:1, z jedné strany je ohraničena tvzí Bouda a z druhé Kralickým Sněžníkem a uprostřed je tvrz Horka. Zde budou i překážky pro TO jako protitankové příkopy a pod.




 


Práce pokračuje........

13. července 2015 v 21:15 | Petr Tlach
Předem bych se chtěl omluvit, že blog jsem nestíhal aktualizovat, čas plyne, mod existuje a dále se tvoří a pracuje se na něm aktivně, hlavně se teď řeší i některé chyby, aby mod byl hratelný. Pro zájemce existuje několik možností v aktuálním čase sledovat vývoj modu:





Jak jsem psal, že čas plyne dále, tak jsem myslel i to, že i čas věnuji své dceři Smějící setakže jde vidět, že mod nedělají děti. Jinak pořád na modu děláme dva. Já a Ondra Branžovský, který mi pomáhá s některými modely a hlavně tvoří mapy. Teď si hrál se zákopy a uskutečnil mojí myšlenku zákopů na jejich provedení, takže mapa Mařenice již bude skutečně pro ArmA III silně protkána sítí zákopů a palebným postavení, pokud možno rozmístěných dle terénních průzkumů a nejedná se o zákopy, které jsou jen tak hozeny na mapu jako jste byli zvyklí u třeba Iron Frontu.


Jak vidíte, jedná se o reálné zákopy. jsou zapuštěný do země. Zkoušeli jsme zákopy ostřelovat z děl a minometů a pokud zákop nedostane přímý zásah vedle vás, tak jste vysmátí, protože po vás mohou pálit a vy můžete běhat po zákopech po lesích a nikdo na vás moc nemůže. Smějící se Pak z některého palebného postavení vykouknete a můžete pálit.


ArmA III má psoeldních pár měsíců jednu výhou, dá se zapřít zbraň, kulomety o dvounožky a ostatní zbraně o tělo třeba pušky a pod, takže máte možnost střílet docela přesně, docela to byl rachot, když jsem sejmul TK vz.24 z trojnožky, proběhnul zákopem a ze střeleckého stanoviště jsem mohl "kropit" v malých dávkách relativně přesně.

Opel Blitz

12. července 2015 v 11:23 | Petr Tlach
Tak se konečně podařilo do modu dostat nákladní vozidlo, přesněji pro německé jednotky Opel Blitz. Model pokud možnost je detailně zpracovaný i s interiérem. Díky knížkám od WWP se podařilo model dodělat do požadované kvality. Model, který jse ve hře a jezdí je model, který má o 50% méně polygonů, než který byl vytvořen. Obrázky jsou ze hry, tak můžete posoudit sami. Usmívající se


Tak, pokud jde o "budíky", tak funguje palivoměr, otáčkoměr a ukazatel rychlosti. Otáčkoměr na tomto obrázku není, je jinak vlevo od volantu.


Oprava misí pro ArmA III

2. září 2014 v 23:40 | Petr Tlach
V ArmA II verzi bylo celkem 8 misí, které, kdyby se pospojovaly by dávaly dohromady příběh, a tak jsem se rozhodnul je ponechat, pracuji na tom, abych je mohl použít právě pro ArmA III, takže pár úprav tam musí být, protože hodně věcí z původní ArmA II v ArmA III prostě není, jako zvuky zvířat a mnoh dalších blbinek.


Co je největšé zradou je to, že nefunguje jak tomu bylo dříve funkce na "bombardování", vytvoří to sice potřebný granát, ale je zůstává viset ve vzduchu, takže nedopadne a neexploduje a pokud se dá hodnota výšky 0, tak také ne, takže mě to dost překvapilo, že to tak ArmA III "zmršila".


Je to zvláštní, ale třeba raketou bombardovat jde, tak jsem musel pro dělostřeleckou přípravu využít munici raket, takže je škoda, že tam není zvuk mých vlastních zbraní, protože se užíval předtím dělostřelecký granát nebo minometný granát z vlastné sbírky. Výhodou misí je teď, že čs. jednoty již mají batoh, takže si mohou hodně harampádí tahat s sebou nebo hráč si může věci nabrat a využívat.



Oprava zbraní - ArmA III

2. září 2014 v 22:09 | Petr Tlach
ArmA III má trochu odlišné konfigurační soubory zbraní a jiné definice pro zvuky. Některé zvuky v ArmA III verzi modu jsou jiné, hlavně pak u dělostřeleckých zbraní, ale mnohdy doteď některé zvuky dělají problémy a nejdou spustit, jak mají, ArmA III prostě funguje na heslo někdy. V čem spočívá postupná oprava zbraní? Opravuji textury zbraní u modelů, které nebude potřeba modelovat znovu, ale některé modely, jako MG34, MP18,MP28, TK vz.37, LK vz.26 budou potřebovat totální předělání, aby se mohly použít pro ArmA III. Dají se použít, ale vzhled modelu již neodpovídá kvalitám, které by si mod zasloužil.


Asi se nejvíce změnil třeba minomet vz.17 ..asi si obrázek o změnách uděláte sami. Čas zkušeností s tvorbou textur jsou již snad trochu znát.





Oprava německé techniky ARMA III

2. září 2014 v 21:12 | Petr Tlach
Po dlouhé době jsem se rozhodl napsat nějaké články sem na blog.cz, protože často užíváme nové stránky modu na moddb.com - http://www.moddb.com/mods/csa38-czechoslovak-army-1938 . Předně práce neskončila, ale pokračuje, modely přepracováváme, protože nemá smysl skončit jako mod Invasion 1944, který prakticky beze změny užívá dost modelů ještě od dob hry Operace Flashpoint.


Mimo oprav textur dochází i k opravám modelů, asi je to nejvíce znát na modelech PZ.kpfw.III, kde došlo téměř k přepracování korby některých verzí. PZ kpfw IV. verze taky byly přepracovány díky novým podkladům, které zajistil Branžik. Na dolní snímku jde vidět asi změna hodně.



ČSA38 a ArmA III

17. května 2014 v 15:51 | Petr Tlach
Tak se příznivcům omlouvám, že jsme dlouho neinformoval. Nechtěl sjem předbýhat a teprve teď o víkendu se mi podařilo zprovoznit pěší jednotky, takové malé peklo pro převod ArmA II verze do ArmA III, ještě je hodně co opravovat a ladit. Ve stejný čas dal Branzik dohromady spustilenou verzi "Mařenice". Takže jednotlivé části výstroje jdou vzít, dokonce i mrtvolám jde vzít uniforma, což je super?


Abych nezapomněl, v březnu jsem aktualuzoval Beta verzi modu ČSA38 pro ArmA II: OA, je tam pár oprav a hlavně třeba i PAK35/36, stáhnout můžete zde:



Na ArmA III verzi si budeme muset ještě nějaký čas počkat, protože je to docela dost ještě práce, musím prozkoumat všechy funkce v ArmA III a odzkoušet, protože ArmA III má docela dost možností, hlavně třeba už bych nemusel vyměňovat zbraně při nasazování optiky, ale tyto doplňky se dají na zbraň vkládat.



Stráž obrany státu a vybavení.

29. prosince 2013 v 20:00 | Petr Tlach
Omlouvám se, že jsem nepsal dlouho, ale aktuality dávám i na další web stránky. Předně co je nejnovější? No, o našem modu se dozvěděl TARCAST, a tak vniklo video na modu:


Děkuji Ondrovi, že se mu to podařilo zařídit, abychom se mohli předvést. Video bylo děláno na pozdější verzi než je ke stažení.


Při práci na modu vychytáváme pokud možno chyby a doplňujeme další a další věci, teď třeba to je práce na důstojnících a příslušnících Stráže obrany státu (SOS). Ondra pracuje i na animacích držení zbraní a teď má rozdělaný německý protitankový kanon. Já postupně doplňuji jednotkám vybavení. Některé součástky vybavení ještě nebyly nikdy v modu, tedy v žádné verzi, např. pouzdro na granátomet nebo náhradní hlaveň ke kulometu pro pomocníky střelce.



Další články


Kam dál