PEVNOSTI
5. prosince 2006 v 10:07 | Petr TlachKomentáře
vvojta
Vnitřku? myslím, že jsme je dávali někdy před 3 měsíci na OFP info, tohle je jen jednostranná verze toho bunkru.
Jakto že vaše fiktivni kampan začina až v roku 1939 ale němci by zautočili na naš už v 1.řijna 1938 nebo ne?
Něměli mit už v roce 1939 češi parašutisty nevi někdo o tom něco?
Kdy už ten mod vydate a co tam všechno budou za narody?
Joška:
Kdo řekl, že v roce 1939, psal jsem, že v roce 1938, protože tam budou boje s Freikorps, ale němci napadnou v roce 1939. Německý plán tehdy nepočítal s útokem v roce 1939, vše jsem zde už psal, že němečtí generálové v případě neúspěchu Hitlera při helo blafu chtěli prosvést puč, Hitler by byl už pak skoro jako loutka a na válku by bylo Německo připraveno v roce 1939 či 1940, protože měli na takové akce málo techniky, přeci ty jejich plechovky jsme mohli prostřelit jen kulometem, na Polsko mohli zaútočit jen díky tomu, že se u nás dozbrojili.
Abych lépe demonstroval co byla tehdy německá armáda, tak v říjnu 1938 provedla v pohraničí výsadkové cvičení, které skončilo 95% ztrátou..Takže byly k ničemu, u nás se pak cvičili na dobývání pevností, měli jsme je nejdokonalejší na celém světě, ještě lépe řešené než na Maginotově línii. Hlavně oni zapomínali na diamantové příkopy, což mělo za následek, že francouzské bunkry se daly bez problémů vyřadit.
ppsh(cz):
O parajednotkách se uvažovalo, ale vzhledem k obranné strategii ČSR se od toho upustilo. Kdy vydáme? Dle toho, jak nám budou lidi v okolí dělat naschváli, protože dělat některé věci pořád do kola je nanervy, dkyž nám pořád někdo leze do počítačů a posílá viry, to zábavné zrovna není. Hlavně ještě děláme některé modely pro mod "září 1939".
Pokud budete dělat mod i pro ArmA, nebylo by praktické udělat bunkry vpodstatě jako nepojízdná obrněná vozidla? Třeba jako mají FDF ty zakopané tanky. Minimálně by to ulehčilo práci v editoru - když si chci udělat nějakou jednoduchou misi, tak než se mi podaří nastrkat kulomety přesně do střílen, tak už mě to pomalu přestane bavit :) Stačí že je bunkr trochu ve svahu a už nesedí výška střílny s výškou střelce, jak dostat střelce nahoru do zvonu ani nevím...
Dále mi přijde pohyb v bunkru zbytečný a v praxi pro nedostatek prostoru i téměř nemožný - jednodužší je v akčním menu zvolit jinou střeleckou pozici, nebo vystoupit.
Pak je tady problém, že se můžeš bez potíží dostat do bunkru a kulometčíky vklidu vystřílet, což by vpraxi šlo asi těžko... Dostat se, ale do nepřátelského obsazeného vozidla/bunkru samozřejmě nejde.
carlos:
To jsem tu zmiňoval, že to dělám taky, ale jde to jen u jednostranných objektů, ten debilní engine umožňuje jen jednu věž. Hlavně chci upozornit, že když zasáhneš bunrk,t ak pak by to znělo jako kov a né jako kámen. Na ty střílny se užívá setpost...jen tak mimo.
Jak jsi zmiňoval, je tu problém s realitou ničení, že nemůžeš, dkyby to vše bylo jako tank ničit kulometčíky střelbou do střílen... Bunkry hlavně dělám pro kampaň a mise...
Já to myslel pro ArmA, tam by počet střílen neměl být omezen.
To ničení kulometčíků střelbou do střílen by snad šlo pořešit, u M113 taky můžeš zabít střelce...
carlos:
AA je pořád stejně debilní, jako OFP.. Tohle téma bylo spíše jen humor BIS.. SNad se to nějak opraví u AA. Zatím nejsou pro AA nástroje, tak jedině se dají dělat modely v jiných programech.. v únoru by měly snad vyjít.
carlos: U M113? tak to se mi ještě nepovedlo zabít střelce... Leda RPGéčkem, to jo, ale neskončil sám, ale kulometem.
Ale jó ostřelovačkou kdybych byl na kopci, a on pod kopcem,, lepší výhled
Zdravím Vás chci se zeptat v čem se modeluje pro armu jsou k mání nástroje pro editaci addonů pro armu?Díky.
no nemám co dodat, ale chybí mi obrázky zevnějška jinak vypadá věrohodně.