Verzi kulometu mám jak pro OFP, tak pro AA. Verze do AA je detailnější o vroubkování (chlazení) na hlavni a plynové trubici. Verze do AA má 10 000 polygonů a verze do OFP 3500 polygonů. Optiku mám taky už udělanou, tu už vlastně 7 měsíců ( dík patří Survíkovi1 za to, že sehnal podklad pro vytvoření textury optiky). Jediné od čeho jsem uputil, byla myšlenka sklápění nožiček, což by šlo přes animace a selekce, ale to si asi nechám do AA. V únoru by měly vyjít nové nástroje, tak se uvidí co dokáží..
ZB vz.30 se do naší armády nezavedl, ale uvažovalo se o tom ( stejně jako u jiných dobrých zbraní). ZB vz.30 se v naší armádě objevil při mobilizacích ( během mobilizací se zabavovaly zbraně, jež byly v továrních skladech čs. zbrojovek, tehdy taky došlo i k zabavení tanků Praga, které byly určeny pro Peru, takže v září 1938 jsme měli k dispozici Lt vz.38). Tento lehký kulomet se exportoval do Jugoslávie (Jugoslávské typ mají ozačení ZB vz.30J a nápisy na ní jsou azbukou). Ještě taky existuje ZGB 30,což je tento kulomet pro Anglii, jeho následovník ZGB 33 se vyráběl pod označením Bren v Anglii.
ZB vz.26 byl vynalezen v roce 1924 a v naší armádě se užíval od roku 1926. V 50.letech se prováděly ještě v naší armádě jeho mnohé modifikace, než jej nahradil nakonec UK59.
Je to moc pěkný, ale 10000 poly je peklo na zemi! Podle mně stačí do ArmA modely o zhruba stejném polycountu jako ty kvalitní do OFP. Normalmapy zajistí dojem více-poly modelů a těch 10000 polygonů bych možná risknul u vehiklu kterej se bude vyskytovat ve scéně povětšinou v jednom exempláři- např. takový Scud, u něj bych to (a taky to udělám
) risknul.
Dnes jsem na BIS forech poprvé poctivě prošel vaše témata a máte to fakt pěkný, ale třeba ty listy pružin u těch tanků bych rozhodně udělal vcelku a dobře "polazenou" texturou vytvořil téměř stejný dojem.
Možná byste se měli soustředit na vytvoření co nejplastičtěji působících textur než dělat tak detailní modely, mohlo by se stát že by vaše kvalitní práce přišla vniveč, protože by to málokomu běželo v tak přepolygonované podobě. Také sem míval problém s udržením nízkého počtu fejsů v O2, ale naučil jsem se dělat silné kompromisy a raději věnovat řádnou péči texturám. Zdar a sílu!!!
PS: brzy kupuju kvůli ArmA komp a jsem fakt zvědav jak budou mé výtvory vypadat v ArmA. Už jste zkoušeli nějaké vaše modely pod ArmA? Nebyl by nějakej snímek?