ZB vz.26 a ZB vz.30
5. srpna 2007 v 14:05 | Petr TlachKomentáře
Petr Tlach:
Sry už to jde!!!!!!!!!!!
Co to oa vz 30??
PS:Nynejsi je myslim s jinym I ^_^
Jinak very good addon jenom bych te chtel poprosit jestli bys nemohl zaprezentovat mod na forech(BI fora oba dva ArmA i OFP topic a taky Arma.info forum) az budes mit cas, ja ted tady mam napilno a ke kompu se dostanu jen zridka![]()
Hele mě nejdou ty kulasy mám je bílý co s tím pls poraďteee.
paran:
jejda, už někde jsem to psal. Tady na tom mém modelu má ZB 30 dvojnožku ze ZB 26,a el hlavní znaky jsou odlišná hlaveň a hlavně vnitřní uspořádání mechanismů.
Franta:
Jsem se ještě nedostal na dodělání interiérů.
Vojta:
Protože jsi do složky addons nedal ACSRZB26.pbo, jen jsi asi nahradil WWIICZZB37.pbo.. Textury jsou totiž uloženy v ACSRZB26.pbo. JInjak, napiš mi email, ať to mohu napsat....
paran:
jejda, už někde jsem to psal. Tady na tom mém modelu má ZB 30 dvojnožku ze ZB 26,a el hlavní znaky jsou odlišná hlaveň a hlavně vnitřní uspořádání mechanismů.
Franta:
Jsem se ještě nedostal na dodělání interiérů. Ostatně nemohu 24 hodin sedět u počítače a modelovat. Addon není hotov za chvíli, ale trvá to celé hodiny i dny, ale snažím se, jak to jen jde, kdybych teď vydal celý mod, tak, jak je, ta budete nadávat, že tamto nejde, tohle nejde, tohodle se chci dá se říci uchránit, protože už jednou jsem vydal něco s tím,že byl v readme uveden seznam chyb, a pak aniž by to někdo četl, tak mi psali, že nejde tohle a tohle, i když to tam napsáno bylo.
Vojta:
Protože jsi do složky addons nedal ACSRZB26.pbo, jen jsi asi nahradil WWIICZZB37.pbo.. Textury jsou totiž uloženy v ACSRZB26.pbo. JInjak, napiš mi email, ať to mohu napsat....
USP, nějak vícekráte jsem to posall...
Petr Tlach:
Nějak mi to s těma kulometama nejde!!!!!!!!!!!!!!
Petr Tlach:
To jsou hustý kulomety. Co je vubec vsechno potřeba pro tvorbu takového addonu?
Vojta:
Díky....
HUMMY:
Dík, tenhle model mám někde od prosince. Dělal jsem ho dle fotografií KVH Břeclav, za které jsem jim děsně vděčný.
Jinak sjem říkal, že to co je na bigames ke stažení dávno pozbylo platnost a vše je jiné, tak to je právě příklad těch kulometů.
Michal:
Potřebuješ k tomu:
1) 3d program - základním pro konverzi a selekce pro OFp je oxygen 2 light, jinak další programy jsou jako 3ds max, CInema 4d, Blender, Maya, a tak dále. Já užívám Cinemu 4d R10
2) 2 program - ´Photoshp, paint shop. Já užívám photoshop jen pro konverzi, jinak mám v Cinemě Bodypaint, což je vinikající program na tvorbu textur a UV mapování
3) utilitku či plugin pro převod do .paa , tím myslím textury. Kegetyn udělal plugin pro Adobe Photohop, ale i ten smý je i od NVIDIA - NVIDIA Tools, ty jsou taky potřeba pro práci s texturama pro ArmA.
4) Při tvorbě konfiguračního souboru základní znalosti C++, i když stačí ve skutečnosti nějaký konfigurační soubor opsat a upravit
Franta:
A jak spustit? Co na tom nejde spustit?? To necháou, máš orpavdu verzi 1.96? Pokud jsi nespustil tamto předtím, tak tohle taky ne. Cracklou verzi asi nemáš...
Franta
mno tak to ti chybí hlavi neboli Facestex2... tahej od tu...http://ofp.gamepark.cz/index.php?showthis=8998
HUMMY:
On ho má, ale v .rar formátu a neví, jak to rozbalit, jsem říkal,že to dje rozbalit, jako zip...si může púořídit program Alzip, ten to rozbalí bez problémů.
Petr Tlach
vždiť se to dá v pohodě rozbalit v total commanderu (to prímová věcička jest)
Hummy a Petr Tlach:
Mno ale já stejně nevím jak!!!!!!!!!!!
Hummy a Petr Tlach:
Tak sem to stáhl přes Alzip!!!!!!!!!!!! To je jednoduší a lepší!!!!!!!! ![]()
Franta:
takže rozbaleno? Tak to je fajn. Rar komprimuje lépe než zip, zip tak na 60-70 % a rar na 40-50%., proto, když je soubor moc velký, tak se užije rad. Třeba náš mod, modely ještě nejsou zabinarizované, takže mají dost, má 430 Mb, v zipu asi 300 Mb a v raru 220 mb, což je podstatný rozdíl (asi 80 mb jsou zvuky, protože jsem měnil komplet OFP zvuky).
HUMMY:
První program co zpouštím, když zapnu PC je commander, protože mám přehled o tom co mám v PC, taky denně tam provádím děsné přesuny, giga sem, giga tam..
Petr Tlach
no jo total commander je prostě ta nejlepší a nejužitečnšjší vecička co je... já nechápu ty co používaj pořád "tento počítač"...na mod se dostttt těšííímmmm a už sem si udělal se slovenskejma vojáčkama misinku v modu liberation 41-45 ![]()
HUMMY:
Aspoň víš, jak je použít, ty slováky...njn, chce to jejich update, i s technikou, takhle je to na pytel, jsem to mezek..Dělám na všem možném, protože jak začnu na nečem dělat, tak z druhé strany rejpou,že chybí zase tamto a to je pořád dokolečka.
Petr Tlach
takovej už je život...mimochodem jak je tady na webu vidět tak to docela zvládáš ty modeli tak vypadaj že to děláš na 1dvakrát podtržená s hvězdičkou
Petr Tlach:
Jj. Rozbaleno.Konečně!!!!!!!!!!!!
Pls jaký typy uniforem měla naše předválečná armáda![]()
??
Nějak se mi to vykouřilo z hlavy ![]()
Franta:
Typy uniforem? eh...základem:
Plášť vz.30
Blůza vz.21
Blůza vz.30
Nákrčník vz.37
Kalhoty (střih dle vzoru 1911)
Ovinovačky vz.24
Střevíce vz.24
Brašna vz.23
Torba vz.27
Polní čepice (lodička)
Jinak, liberatin najdeš na OFP.info, nebo si tam najdi v "banerech" odkaz na jejich stránky, tam to mají i se všemi updaty..
HUMMY:
Pořád kecáš, textury na modelech děsně "kulahají", nejsem dokonalý na 2d.
HUMMY:
Já ho beru, mě se líbí jedině na tom co dělat modely, ale textury, jak které..
Hezké modely. Mam takový dotaz jaký je rozdíl mezi Lk vz. 26 a Lk vz. 30. Koukal jsem že používají stejné střelivo. Jinak se moc tesim až ten mód vyjde a chodim sem skoro každej den abych se mrkl na nové zápisy.