Teď zpět k OFP a ArmA, tam nejsou modely na mapě, ale jen se udají souřadnice, kde modely mají stát, modely jsou v jiném souboru, a to v souboru addonu či v OFP v data3d.pbo. Někdy se stane u OFP chyba, tedy klasika, a všechny modely z mapy zmizí. Nevýhodou je právě to u OFP a ArmA map, že uživatel si nemůže udělat mapy přesně dle představ, tedy zákopy, tunely a podobné vylomeniny.
Mapy v jiných hrách.
1. října 2007 v 7:41 | Petr TlachTeď zpět k OFP a ArmA, tam nejsou modely na mapě, ale jen se udají souřadnice, kde modely mají stát, modely jsou v jiném souboru, a to v souboru addonu či v OFP v data3d.pbo. Někdy se stane u OFP chyba, tedy klasika, a všechny modely z mapy zmizí. Nevýhodou je právě to u OFP a ArmA map, že uživatel si nemůže udělat mapy přesně dle představ, tedy zákopy, tunely a podobné vylomeniny.
Komentáře
Podľa mňa je tento systém lepší, aspoň sa zahrajú aj hráči s menej výkonnými PC...
Petr Tlach
Ten príklad s cvičiskom z hry H&D 2 je celkom dobrý, mohol by si urobiť aj napríklad mapu s ,,dedinou" v Československu (neviem názov tej dediny, ale myslím misiu Jarmark a potom aj Noční lovec), ak sa to dá a ak ťa to nebude príliš zaťažovať... ![]()
HUMMY:
Tobě se nelíbí? myslím,že hry jako Mafia, Hidden and Dangerous, Vietcong, etc mají mapový systém dokonalejší, třeb stalker má něco jako tyto hry, ale velké lokace s loadama mezi sebou, můžeš přecházet z jedné části na druhou, i když s loadem, ale zase to není v porovnání s ArmA a OFP tak náročné, jen si vem, jak jsou ty mapy na OFP silně ochuzené.
DM:
To jsem zkoušel, ty ostatní mapy se mi zatím depodařilo dekodovat, protože by mě taky ty mapy moc zajímaly, protože se mi moc líbily. Je prsotě problém v tom, že pro HaD 2 nejsou oficiální editační nástroje a žzádné modelářské.
ta vesnice se menovala LIPTAKOV je to z cimrmana
Patton
Nie, teraz som si spomenul, Liptákov je v prvej misii (Začátek konce)
Tá dedina je Broumov (alebo tak nejak)
Todle se mi moc nelíbí.... OFP má ten sistém lepší ...i když zatěžuje