Práce na modifikaci pro ArmA
15. října 2007 v 23:38 | Petr TlachKomentáře
vojta, Franta:
Díky, jen mě serou, když to takto řeknu nějaké problémy, o kterých jsem psal. Jinak se jedná o model do OFP, ale má detailnější kulomety.
jagy:
Taky si říkám, docela se i divím, že jsem to rozjel, jak říkám, chci koupit nový.
Petr Tlach
Jo oo to je hezký i když je to pro ARMA která by mi mimochdem nešla
(špatná graf karta i paměť procák dobr, 2.4 nebo 2.5 myslím )
HUMMY:
Znám také hráče, kteří nehrají, protože si koupili ArmA a zjistili, že jim to nebude fungovat, to je nadšení potom. Pro ArmA a OFP není v modelech skoro žádný rozdíl. Pro ArmA se přidávají ještě textury odlesku a normálové mapy, zde na těch dvou obrázcích to ještě nemám, protože cfg materials teprve píši, ale i kdyby, tak by to nešlo vidět, protože mám slabý procesor..Kartu mám 128, takže taky minimum, někdy se stane, že sběrnice se zaplní,t ak to tvrá dlouho, než se vše vykreslí.
Jo!!!
I. republika v odpovídajícím hávu... modely cos měl do OFP bych nijak zvlášť nepředělával... myslím tím ponechat polycount jak byl... pak se může mod uplatnit ve velké míře v MP, a většina vlastně ani SP narozdíl od OFP nehraje, já také ne, protože co si budeme nalhávat... jediné co je fakt super, je hraní po netu. Aspoň já to tak vnímám... hrát coop je bomba! (vcelku:-p)
PS: tvá deska má soket A?
Pochyst:
Njn, asi to dopadne jako Vietcong, ArmA bude na MP a OFP na SP, jak tak usuzuji. Tohle je přesněji slovenská verze Oa vz.30, ale jak říkám, ještě jsem nepřišel na chybku, proč to padá.
jooooo.... jen tak dal... jen tak dal...