Tak jsem se pustil i do zbraní pro ArmA, vícc informací než tady bude asi na foru modu. Nevím proč, ale ArmA zlatá verze se mi velmi zamlouvá, tedy až na kampaně je hra solidní, jde vidět, že opravili hodně chyb z verze 1.00.
Zbraně mám zatím:
Puška vz.24
Karabina vz.33
Lehký kulomet vz.26
Raketová pistole vz.30
Já vím, je to málo, ale práce je to zdlouhavá, hlavně když vezmete v potaz, že modely jsou detilní a taky dá dost práce aplikovat odleskové a normálové textury. Nejvíce práce stejně dá práce na modelech, protože se musí udělat i náboje a zásobníky do zbraně. Balíček zbraní je jen československých - CSA38_CZWEAP.pbo . Takže bude obsahovat jen naše zbraně, chystám ještě:
TK vz.7/24
TK vz.37
CZ vz.24
CZ vz.27
KP vz.38
A pak kulomety pro opevnění, tedy odvozené verze z TK vz.37 a Lk vz.26. Pro změnu udělám místo brněnské lafety strakonickou, aby se jako nějaký retardovaný blbec věčně neopakoval, prostě od OFP verze ArmA je odlišná. Dost mě fascinuje, jak některé mody cpou věci z OFP do ArmA. ArmA snese opravdu hodně, takže možností tu je velmi, velmi mnoho.



Snažil jsem se, aby modely byly, jako kdyby byly od BIS, tak mají i popisy, a to v češtině a angličtině. Ke každé zbrani jsou zásobníky, a to se střelivem vz.23 a průbojným vz.31. ZB-26 je v ArmA mnohem přesnější než v OFP, protože původně jsem skoro nic nestrefil, zbraň je ve skutečnosti přesná, tak proč jí v ArmA nemí taky přesnou. Ikonky jednotlivých zbraní a zásobníků jsou udělány tak jako od BIS, tedy alfa kanály a mírné stínování, tak snad se to bude zamlouvat.
Optiky fungují bez problémů a jsou relativně přesné, dokonce i u ZB-26, který má zaměřování vlevo od osy střelby, tam jsem to vyřešil posunutím definice konce a ústí hlavně a pohledu. Natahovací mechanismus je funkční. Přes asi půlrokem se někdo kasal, že v jejich modu budou zbraně plně animované, heh, tahle věta se mi při dělání ZB-26 vybavila, protože tuhle větu dotyčný ani říkat nemusel, protože všechny BIS zbraně jsou takové a jednoduché anuimování závěru a spouště tam je klasika a aplikovat jí na kteorukoliv zbraň není problém. Závěr u pušek ovšem zase nejde, to by se musela udělat speciální animace, což je škoda. Odleskové a normálové textury jsem aplikoval na všechna místa na zbraních, což je znát. Někdo měl pindy, že mám moc světlé textury kovu,a le já si myslím, že je to debil, protože světlost je daná odleskem a tedy i nasvícením, textury kovu jsou ve skutečnosti co mám v modu tmavé až skoro černé.
V popisu co chci dělat jsem napsal KP vz.38, této zbraně bylo vyrobeno 12 kusů, protože přišel Mnichov, ale pro to neudělat, byla to moc pěkná zbraň a já chci udělat verzi pro pěšáky na 35 nábojů, pro opevnění měla 92 nábojů, což je velmi úctihodné, když lehký kulomet měl jen 20, takže v opevnění střílet mohl pěkně dlouho a změna zásobníků byla provedena za chvilku.
Zásobník pro pušky je už konečně universílní, tedy 7_92_5xMauser či7_92_5xMauser2, takže se dá střelivo aplikovat na více zbraní a v případě mise stačí jen obrat třebas i nepřítele či někoho s jinou zbraní.
JJ jak sem jiř říkal na foru : SUPERRR !!!!