



Ta tráva kolem je u všech objektů pořád jako z OFP, doufám že až to vyjde kompletní tak to bude v pořádku.
Pirjam:
jako v OFP? A jak by jsi to udělal ty? Přesně nevím co myslíš,a si to, že tam není tráva, tak to chyba není, protože trávu tam dáš sotva, jen jako externě model, ale to zase nespustíš, nebo se ti to bude silně sekat. Trávu jsme doplňoval zatím jen nahoru na vršek.
Ten kopeček má splynout s okolím takhle ta zelená má jiný odstín. A nejde jen o tenhle obrázek.
Pirjam:
Asi si kup brýle, protože použitá textura na kopeček je stejná jako půvdoní v ArmA. Tady spíše jde o rozlišení textury a užití efektů, protože nastavení efektů trávy na modelu je prázdné, protože jsem ještě v ArmA nenašel nastavení efektů u WRP modelů.
Navíc unviersální textura neexistuje, protože každá část ostrova má jiný odstín. Já jsem užil texturu trávy, která je užita na jihu Sahrani, a to s tím, že takový odstín je i na několika dalších ostrovech. Třeba pozadí co mám na blogu je tráva ze sahrani. Pokud jsi chytřejší než já, tak to udělej ty.
Franta:
Dík.
Pirjam:
A jak splynout, jako že mám udělat velký model, který zaber velkou plochu do které se pak nic nevejde? prosímtě, probuď se...Ty záhozy mají rozměry jaké by měly u LO být, jen ta část, která je často v zemi je nahoře, protože to v OFP a ArMA nejde dát pod zem...udělej to ty,a pak se o to mbudeme bavit, protože to vypadá, že o editaci asi moc nevíš, přeněji objektů..
.
Pirjam:
Splynulost objektů dle reálných fotografií není adekvátní indikátor, jak má objekt být v zemi. Lo vz.37 byly jen mírně, tkaže na modelu to není znát, LO vz.36 jsou v zemi po střílny a tam to jde znát, vše je tak jak by mělo být. Pokud vymyslíš, jak dát objekty do země v OFP a ArmA, tak se ohlas a budeš pro obě komunity borec na konec.
moc to hroti mas to pekny , asi tomu nerozumi ze to nejde dat do zemne to neni jako ve skutecnosti postavit a zahrnout. Sam vim jak kdys se obekt polozi na pokriveny povrch snazi se prizpusobit a je nakrivo nebo je ve vzduchu . Asi to bude tezkej borec prez modely at nam fakt nakej ukaze. Ja kdybych umnel udelat napriklad jen pusku nebo zbcko tak skacu do nebes , navic petr ma modely fakt propracovane , at se borec mrkne na jine addony sou daleko mene propracovane a textury maji mensi rozliseni nes veci od Petra . Nepotrebujete betatestra
.ale je pravda ze skouset obekty umi kazdy sorry blba otazka
O dávání do země sem nic nepsal jen o barvě okolní trávy (na tom a kopečku).
Pirjam:
Asi neumíš číst, tráva je totožná s trávou která je v ArmA, je to brané z té hry, né, že si nějakou vytvořím. Na tomto obrázku je to jasně poznat, tak jak říkám, že se jedná o stejnou texturu:
http://i180.photobucket.com/albums/x104/petrtlach/arma2008-03-2615-03-54-26.jpg
trochu odlišný odstín je dán efekty co jsou v ArmA, tedy levý pruh je bez efektů a vpravo s efekty. Model ostrova nemá stejný formát jako modely ostních věcí v ArmA, takže stínování a odstínění bude vždy trochu odlišné.
Obrázek dole ukazuje, že model splývá dost. Jinak v ArmA není jen jeden odstín textur země, ale je jich více, pro sever a jih sahrani, a tak dále...generátor, který by sám dedukoval, kde se objekt nachází a nahodil tam svojí texturu nikdo nikdy nevymyslel a pochybuji, že to někdo vymyslí.
http://i180.photobucket.com/albums/x104/petrtlach/arma2008-03-2615-04-04-90.jpg
NAhoře to je pohled ze zastíněné plochy. Objekt není ničím rušen, prostě jako kdyby tam vyrostl, aby se neřeklo, tak sem dám další obrázek:
http://i180.photobucket.com/albums/x104/petrtlach/arma2008-03-2615-05-41-59.jpg
Ten je z nastíněné plochy. Rozdílnost stínování modelů WPR a p3d je znám i na OFP, protože tam byla užita textura trávy, která byla užita na Nogovo. Na .p3d modelu textura vypadá světleji než na WRP modelu, vše většinou s ohledem na denní hodině a počasí.
Pokud se ti nezdá tráva, tedy ty stébla co jsou na modelu, tak se jedná o textury též z ArmA a rovnou model trávy, který vydali v mlod formátu BIS, takže né má vymyšlenost.
Já vím žes to už psal taky se vůbec ne hádám, rozepsal ses sám.
Objekty by se možná daly trochu zapustit do terénu,ale k tomu by musel být upraven terén nebo-li upraven model ostrova.
Prostě by se na ostrově vyskytly díry (jámy) pro dané objekty, které by byly součásti modelu ostrova.
To by ale objekty měly své pevné místo, pokud by měli s okolím splývat. Ale úplně čisté napojení objektu na terén je nemožné, vždy tam bude mezi něma vidět rozdíl, což je prkotina
HUMMY:
Streso jen řekl, co jsem tvrdil i já, má pravdu. Aby to vypdalo normálně,t ak to udělat 100% nejde.
Humy:
Já jen nastínil cestu, kterou by šlo vyřešit zapuštění objektů a možná i tvorba tvrzí.
Streso
To už sme s Petrem řešili jednou,myslím že v létě aale nikdo ostrov nechce nebo neumí udělat
Streso
A JSEM HUMMY NE humy !!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!!
Ach jo, zase je zde jeden chytrý zasvěcenec, který ale dokáže jen kecat. Když jsem tak chytrej pirjame, tak to zkus sám. To se vždycky najde někdo, kdo dokáže akorát buzerovat.
pařan:
Ale je tu ta věc, aby to sedělo, 100% odstín sedět nikdy nebude, protože každý ostrov je jený. Nebojte se pokusím se, aby vše souhlasilo tak jak má.
JEště jsem si vzpomněl, textura je z verze 1.00, dnes jsem zjistilm, že ve verzi 1.08 už je textura s venším kontrastem, takže jí použiji, ale pro mě to bylo trošku překvapení, že BIS změnili trochu texturu povrchu..
No jo ale je to pekny jak se pro male neshody nazoru dokaze pokecat
No vidíš použij a bude to, mě nenapadlo že to nemáš 1.08.
^ČUS VŠICHNI^
Tak dneska jsem získal nějakej prográmek na tvorbu koncovky OGG,ale nevim, jak to v OPF přehrát (prostě nevim, co napsat do spínače). Tak jestli by jste mi neposlali ten příkaz. Díky!!!
Pirjam:
Mámv erzi 1.08, ale od prosince, od listopadu jsem dělal na verzi 1.00, pak dám screeny, ale ten rozdíl tam bude stejně.
jiri:
Já mám originál Zlatou edici, což je verze 1.08 s datadiskem, takže je to nejnovější verze ArmA.
WalterCZ:
To je trochu jiné kafe. Když chceš mít v editoru hudbu svojí, máš dvě možnosti:
1) vytvořit si vlastní addon s hudbou
2) vložit hudbu do hry, a to jen do mise
Bod první je mnohdy lepší. Ty to chceš mít,ale v jednom, takže ve složce své mise si vytvoříš složku music, do toho vložíš svojí hudbu. To je pvní část. Ve šložce mise si pak vytvoříš soubor:
description.txt
ten otevřeš a napíšeš:
class CfgMusic
{
tracks[] ={};
class moje_hudba
{
name = "moje_hudba";
sound[] = {"\Music\moje_hudba.ogg", db+80, 1.0};
};
};
pak to uložíš a koncovku přejmenuješ na .ext místo txt. V editoru ve své misi budeš mít hudbu pod efekty hudba či můžeš užíš příkaz playmusic "moje_hudba"
Bunkr je moc hezký
i ten zničený bunkr je moc hezký
a kdy začneě dělat pro ofp?dík
Dawe
pro OFP už ten bukr je a bude v novém patchi ;více toho je na foru ;)
Prosimtě, Petře, nepřepsal jsi se někde nebo tak. Já jsem to dělal přesně podle toho návodu, ale pořád se mi tam ta nová hudba neobjevovala. Prostě mi to napsalo:Music ,,název písně" not found. A nešlo by to udělat ňák jednodušejc (třebaj jenom dabing). Já jsem si totiž z internetu ztáhl rozbalený mapy z jinýho modu ,kde je novej dabing, a když jsem v TotalComanderu otevřel jednu misi, našel jsem tam složku SOUND a v ní soubor s koncovkou OGG a hned pod nim soubor s kon. LIP (těch souborů tam bylo víc). Každopádně díky za radu, ale podívej se prosím, jestli ses přece jen někde nepřepsal.
PTlach, pokud budeš mít objekty hotové a budeš je do ostrova umísťovat ve Visitoru tak samozřejmě můžeš umístit objekt jak tě napadne... zapuštěný, vznášející se atd. Jak je libo, někdo tu něco ohledně zapuštění nakousl...
Pochyst.
Já vím, přes visitor s emi do toho nechce, protože mám raději variabilitu těch bunkrů, že jso přes editor umístit dle ptořeby.
WalterCZ.
Nepřepsal. Hudba musí být v mono, na to si dávej pozor. Když ti to napíše že ti to nenašlo, tak jsi udělal někde chybu v umístění. Jinak pokdu mluvíš o dabingu, tak je to s hudbou stejné, jen to dáš místo do sound do music, dabing musíš taky nakonfigurovat..lip soubor slouží jen k pohybům úst toho kdo hovoří. Nezapomeň ž eti to najde hudbu jen v tvé misi, dke jsi to umístil né v jiných misích.
@Petr: mimochodem, přes editor se daj taky zapustit díky setpos getpos ;)
WalterCZ:
Hudba je buď kmono,t edy jednostopá či stereo, dvou stopá, to je že v jenom repráku to zní tak av druhém tak..
Po delší přestávce opět zdravíme a blahopřejeme k pokroku ...
Všechny bychom rádi pozvali 1.5 a všechny následující víkendy a svátky na Pohansko u Břeclavi do našeho muzea ...
A PS Petře: měl bych osobní prosbu, mohl by jsi hodit ještě někam ten mod, bohužel jsem ho nestihl stáhnout ... asi by bylo nejlepší se podívat po nějakém serveru kde by mohl byt na stálo
S pozdravem
Lukáš
kronikář p.pl.10 Jana Sladkého Koziny
KVH Břeclav
Lukáš
kronikář p.pl.10 Jana Sladkého Koziny:
není problém, brzy budu mít dodělanou verzi 1.9. takže to urychlím...Už by tam měl být i K objekt.. Dnes jsem ho ještě předělal, protože jsem anrazil na chyby, protože se mi dostali do rukou zase nové podklady.
Díky za vysvětlení. (já se vo PC jinak vůbec nezajímam, takže se trochu strácim v těch výrazech) Bohužel ten prográmek jak mam na převádění do OGG se mi zadim nepovedlo přimět k tomu, aby nahrával do mono, ale ještě se na to mrknu s kámošem a ten to snad dokáže.
Á! Pěkné! :)
takové specialitky, jako tento objekt, si nechám líbit! Bohužel mám momentálně podělanou celou OFP a budu muset naformátovat komplet PC... :(
Jinak se omlouvám, že už sem ani na blog nechodím - nemám už čas.
Spit:
Se nedivím, já taky mám málo času.
WalterCZ:
Při ukládání do ogg ti naskočí tabulka, ve středutabulky máš možnost přepnout na stereo či mono.
I personally suggest Hostgator for webhosting. They are truly professional, support is perfect and uptime very good. Go to hostgator_dot_com and use "onecentcoupons" voucher code. You get first month just for free which is good deal.
Moc pěkný.. opravdu se ti to povedlo jako vše, co děláš pro mod...