





Většian z nás ten tank viděla teď v Praze před VHÚ, tak jsem to nemohl ošolíchat, další detaily budou přes normálové mapy a přes textury, tak uvidíme, jaký bude konečný výsledek.
Franta:
Pročpak by se nestřílelo, LT vz.34 a LT vz.38 co mám dávno v ArmA střílí všechny kulomety, dokonce u řidič u TČ vz.33 má svůj kulomet funkční, a to dle reality, přesně fixnutý, takže zaměřuješ tak, že jezdíš...
Měl bych udělat videa a dát je Davemu, aby je dal někam na Stream...
Dave (WWIICZ):
Až tohle dodělám, tak dodělám model OA vz.30, už je taky docela dost rozdělaný a chci, aby byl kvalitní a plně funkční, u OA vz.30 chci otevírací dveře, minimálně při zničení vozidla.
Petře bude doufám u Army možnost otevírání všech "vlezových" poklopů? Například řitiče a tak. To mě v OFP vždycky mrzelo, že u LTček ani u Němců sem nemohl vykouknout jako řidič.
Franta:
Až bude hotový model, tak teprve pak to budu řečit, ale u ArmA si myslím, že s tím velký problém nebude
..protože model je takový, že se bude normálně střílet a pozorovat klasicky průzorem v kouli.
Walter:
A víš proč? Protože u ArmA šel otevírat jen jeden poklop, protože tam nešlo definovat více poklopů pro jednu funkci, v ArmA to jde, u LT vz.38 jsem to ještě vynechal, protože tam stejně řidič sedí vpravo a poklop je vlevo, ale u tohoto tanku, pokud jsi si všimnul na modelu řidič a i velitel tu možnost mít budou. U PZ I ta možnost je, u TČ vz.38 a LT vz.38 jsem to vynechal, protože nebyla vhodná animace pro postavu co by se koukala venku. PZ II, tam má poklop jen velitel, ten vyléz může, u velitelského PZ I se otevírá horní poklop a v případě zničení i boční...
Petře a ty pásy máš taky dělaný ze 3D jednotlivý části? ono je to totiž špatně vidět z toho obrázku jinak je to nádhera.
Jirka:
Ne, to by, ani ve hře nefungovalo. Je to jen textura.
jo jeste neco
petr tlach
ze jedes s temi objekty, tak jak se dela v oxygenu pro armaII. umis tak dobre anglicky nebo to mas v cestine?
bunkerrs73:
Oxygen do ArmA I a ArmA II je totožný, rozdíl je jen v materiálech a lepším zabalování souborů. Pokud jde o práci na oxygenu, napsal jsem návod na oxygen, on je totožný s návodem na OFP, ArmA I a ArmA II, tedy až na maličkosti. Jinak 3d modely poslední dva roky modeluj ia texturuji v Cinema 4d, konečný export a zprovoznění dělám přes oxygen, logicky tedy. Anglicky potřeba k tomu není co umět, spíše jde o to se v oxygenu naučit některé funkce a ty pak dělat aumaticky.
http://www.acsr1938.wz.cz/oxygen_tutorial.pdf
http://www.wwiicz.ic.cz/viewtopic.php?f=115&t=126&sid=6d50505fd0e819583c215962e25f6bcc
http://www.wwiicz.ic.cz/viewtopic.php?f=115&t=115&sid=6d50505fd0e819583c215962e25f6bcc
Pokud jde o to do čeho je ten mod, tak je to téměř jedno, model se dá použít snad všude. Hlavně dělám na modu do ArmA I, ale některé modely budu dávat i do ArmA II, to platí i pro tento tank, některé budu dělat nově.
Když si nebudeš s něčím rady, dej vědět. O té doby do jsou ArmA I a ArmA II na klasických forech porad místo rad začaly vznikat kroužky teorie než praxe.
pařan:
Nebyl na ní čas, rozdělanou jsem přikládal k modu, tedy ne k poslednímu, ale předposlednímu vydání. Teď se spíše zabývám rozmapování LT vz.35, abych ho natexturoval. Dále dodělat čs. jednotky, tedy nějaké důstojníky, poddůstojníky, udělat Freikorps (modely jsou rozdělané, nebojte)a pro důstojníky WH Luger, aby Němci taky měli nějakou pistolku.
Taky musím dodělat nějaké baráčky...nejraději bych se rozmnožil, abych stíhal všechno.
A co mód do OFP? Hodil by se do něj třeba Pz III nebo SdKfz 10 ať všude nemusí jezdit Opel. A taky, neber si to špatně, ale SS neměly tmavozelený límce. A chybí jim lemování nárameníků. Sry že tady remcám, než bych byl rád za to co je.
Franta:
To máš pravdu, SS právě M36 vyfasovali v té době. Na konci roku 1939 se začaly dělat nové mundůry, pozdější M40, případně jejich kombinace. Hodně lidí co mají rádi počátek války právě M40 přešívají na M36.
bunkerrs73:
Cinema 4d je grafický program, ve kterém pracuji namísto oxygenu, protože v něm mohu udělat kompletně vše a z ní mi leze hotový model s texturama.
Jinak, tutoriál na oxygen aktualizuji, aby tam bylo více poznatků z ArmA.
Wulfgar:
Nemohu se rozdělit, teď dělám na LT vz.35, stačí dodělat už jen textury, jinak ostatní mám hotové.
Pokud jdo o PZ III, tak to bude následovat, to je další tank co chci dělat po LT vz.35, a co je v ArmA, pokud možno cpu do OFP. Jinak PZ III budu dělat A, problém je, že v roce 1938 mělo Německo4 prototypové druhy, dohromady asi 60 kusů, teprve v prosinci 1938 začala sériová výroba typu E, který znají všichni.
A Petře prosimtě, kde jsi sehnal tu Cinemu 4d? Já jsem mám stžené demo jenže i když něco vytvořím tak to v demu nelze uložit. A přes torrent je to z hlediska autorských práv riskantní. O koupi už vůbec nemluvím, jelikož 20 000 asi jen těžko našetřím.
Zdar uplne sem na to zapomel nevite nekdo jak to vypada s tim modem pro blitzkrieg?
[25]: Rapidshare, nebudu tu dělat warez kže hledej, má to jen dvě-tři části, to za den stihneš...
[28]: no to je dobry ale jak se to aspon menuje at vim co mam hledat
[29]: Napis do google název toho co chceš stahovat a za to rapidshare, hledej český warez fora, ostatní bejvaj zavirovaný
Wulfgar:
Přesně, demo je jen na test, některá dema měla třeba i jen render, že nešel použít...Stojí mezi 15000 - 20 000.
, takže taková pálka, ale na druhou stranu se v tom dělá fakt perfekně.. Studentské licence dokonce na to i dávají, že Cinema pak výjde někde na 3500. Popřípadě existuje ještě warez, kde se najdou všechny možné verze.
[30]: No asi neco delam spatne ale ani za boha to nemuzu najit jesi mas adresu tak mi ji pls posli na email nebo mi aspon napis web modu dik
No v 16ti si o tom můžu nechat zdát
Stahovat se to bojim, aby na mě náhodou nepřišli, stahovat tyhle programy je dost nebezpečný. Máš pravdu dělá se v tom výborně.
Wulfgar:
Kde kdo propaguje 3ds max, ale to je z toho důvodu, že jiné programy nezkoušeli, já zkoušel i max, ale cinema je z asi 6-ti 3d programů co jsem zkoušel nejjednodušší.
fiaaf:
V TČ vz.33? Ani moc ne, motor byl mezi řidičem a střelcem, takže tam bylo místa fakt málo, navíc tam bylo hodně hluku a tepla, a to až 70°C. Tohle je z popisů, ale pan Tintěra mi našel i jeden výkres z archívu ČKD, kde je nakresleno i vnitřní uspořádání, pro přsnost se mrkni na tančíky TKS nebo Garden Loyd, protože Garden Loyd byl základem pro TČ vz.33 a TKS.
Omlouvám se, že tu nejsou další novinky, ale ještě jsem textury na LT vz.35 nedodělal celé, takže jsem nechtěl ukazovat snímky ze hry s nedodělanýma texturama, ale až budou hotové, tak ostatní tanky, tedy barevné odstíny půjdou jako na drátku.
Pokud jde o další práci, tak jsem opravoval nějaké chybky v konfiguračních souborech a poupravil střelby pro AI.
Dále jsem si půjčil od modu Září 1939 trojnožku k MG34, dodělal texturu, přiděl kulomet, nábojový pás a schránku na nábojnice a již i Němci mají nějakou těžkou zbraň, takže je možnost útočit na Němci opevněné pozice.
lidi kde se da stawnout full invasion 1944
kdo ví tak ať mi prosíl napiše na icq 391880776 dik moc
Denny:
Na ArmedAssault.info, ale to je verze pro ArmA, vlastně je to převedené to co měli v OFP do ArmA, takže nic nového.
Vím, že asi ne, ale viděli jste někdy to OFP Sdkfz 7 nebo Sdkfz 10?
HUMMY:
Pravda, škoda, že minulý rok bylo kulaté výročí a nic jsem neměl k nabídnutí. Pořád dělám textury na LT vz.35.
Do toho i normálové mapy.
Wulfgar:
Do OFP? Ne, neviděl, ale mod Září 1939 na něm dělali, tak nevím jak to dopadlo.
S modem září 1939 to šlo z kopce potom co nás všechny zabanovali na armedassault.info doživotně
takové znechucení komunitou, protože tam dělají administrátory členové Invasion 1944.
[46]: Co bys čekal,neunesli tvojí konkurenci,tak banujou
Franta:
Oni si to taky myslí, tedy ty ostatní mody, protože tohle dělali vícero modům, hlavně nám potom co jsme jim nabídnuli pomoc.
Petr Tlach:
Chtel bych se zeptat, jestli budou do OPF a Arma nekdy nejake kanony nebo houfnice (lehke, hrube, tezke). Dik za odpoved.
A umis s protitankovym kanonem strilet na vesnici neprimou palbou ve vzdalenosti 8 km? Asi ne co? Bylo by dobre si vyzkouset strilet treba s lehkou hofnici vz. 14/19 nebo vz. 30.
Máš to pěkný Chlape !