CSA38 pro ArmA , verze 1.02 beta
14. srpna 2010 v 18:48 | Petr TlachKomentáře
Petr Tlach : V minulí rubrice padla otázka ... A co tví kamarádi např: Hori ten by nezvlád něco do OFP
? ![]()
ahoj jeste sem nestahnul tuhle ale mel bych prosbu nemohl bys ty loading screeny vydat jako samostatny addon me se libi ale kdyz je tam mam tak se mi v editoru přemazou zakladní jednotky
Robinn:
HoRi nedělá už skoro dva roky. Nemá na to čas, to je problém všech modifikací, čas a lidi, kteří něco umí.
Palo:
Ach jo, už jsem to vysvětloval jednou, nejde o screeny, ale o to, že základní jednotky jsou odstraněny úmyslně, tedy jsou skryté v editoru, ale jinak hrát se dají. Nevím proč je tam chceš, jsou pryč kvůli přehlednosti, hlavně je to mod AČSR, takže jsem tam nechtěl mít nic moderního co tam nepatří.
killerman :
Jaký je rozdíl mezi addonem a modem? Jednoduchý, addon se dá použít samostatně, jednotlivé věci z modu ne, protože jsou vzájemně závisle, takže se většinou při úpravě hrábne úplně do všech souborů, hlavně byly opraveny skoro všude nějaké chyby v konfiguračních souborech.
Někdo s tvích kámošu přece nejsi jedinej kdo dělá AČSR - MOD ![]()
Chybi vam modely nakupte je na www.exchange3.d nebo si udelejte fabriku na modely jako oni.Modely za par kaček. ![]()
panebože jak jsem vlezl do LO vz.36ky tak sem slintal kulomet jsem tam sice nenapasoval ale zkusím to do 37 jinak diky hlane za pzkw.IV B(to je ten s kratkym delem jak s nim nemci vjeli do Prahy)a doufam ze nemci za nejaky cas(az po nas)dostanou i motorky a dzipy uz se tesím na dalsí modely ![]()
[9]: A pochop že kvůli tobě nikdo nic do OFP dělat nebude! Stráta času,pochop že OFP už je v kytkách!!
mam obavy ze klasicka arma taky moc dlouho nevdrží ale hlasvne kdyz neco stihne třebas Janošík se mu poved ale trochu sem nepochopil jednu vec Petr vytvořil tankisty a nasadil je jen do nasich T34 v ruskych sou k memu udivu amici(no neni to divny kdyz vam z ruskyho tanku z druhy svetovy vyleze amik v digital camo a v rukou ma m4ku ![]()
Další díl o alternativní technice ačsr.
http://paran-modelar.blog.cz/1008/vyvoj-acsr-behem-mnichovske-valky-a-po-ni-2-dil
[2]: no jestli ti jede arma nemel by ses přejemnovat na ArmA maniak ![]()
Palo:
Klasická ArmA vydrží u některých hráčů ještě nějaký čas, protože pořád hodně hráčů nemá počítačové sestavy na ArmA II, která má krvavé nároky na super hraní, ArmA II OA se dá hrát na nižžších nárocích než ArmA II, ale někdy je děs koukat, jak se terén někdy dokresluje.
Pokud jde o tankisty v T-34, tak v našich jsou čs. tankisti, protože čs. tankisti užívali čs. uniformy vz.21 s některýma úpravama, ale pro ruské tanky se bude muset udělat model sovětského vojáka.
Což je logické, nebudu cpát někam jednotky kam nepatří. Modely nedělám jako na běžícím pásu, navíc ještě mám rodinu a práci
...
bunkrolog:
Já myslím, že na OFP není čas a ani chuť nepochopí snad nikdo. Lidi si myslí, že mod vzniká v nějaké vývojářské kanceláři, kde sedí banda lidí 12 hodin denně a jen si hrajou. Hlavně v poslendí době lidi chtějí jen hrát a nikdo nechce nové modely tvořit, nebo jsou víceméně znechuceni, a tak odejdou, a pak zbude malý tým a ten se na vše vykašle, tak to bylo s modem Září 1939, kde zbyli jen dva lidi.
Noob:
Je model a model, né vše se dá použít, protože krom modelu nesmíš zapomínat na textury. Modely, které slouží pro obrázky nejsou klasické modely, které se dají užít pro hry, hlavně proto, že často nemají textury a povrch je tvořen je shaderem nebo barvou. Nemají taky stále polygony, protože povrch je tvořen často nurbsem, hlavně modely na kterých pracuji, tak ty se stáhnout rozhodně někde nedají, tedy kro OA vz.30, ale nejsem milonář, abych zbytečně rozhazoval peníze.
Robinn:
Co když řeknu, že jsem, Dave dělá jen testy a terén, HoRi měl dělat sekci OFP, ale neměl na to čas a Bolec se mi neozval něco přes rok.
Stresa jsem tu taky dlouho neviděl, ale ten mi zasílal modely co si vytvořil v autocadu, jsem je pak upravil a otexturoval a přidal terén, jednalo se o některé objekty LO vz.37.
A v jakem programu tvořiš kolik stoji kde se sežene.za skoušku to určite stoji neco vytvořit.
NN:
V čem dělám? Tak stačí Cinema4d na všechno, ale kde to seženeš? Hehe, trochu dražší záležitost. 25 000,-.
neco na odlehceni:
Jednou se ocitl Hitler blizko fronty a tak zazadal slovaky o evakuacni letadlo a eskadru na doprovod
Slovaci odepslai:Máme poslat všechny tri?
No mohlo to byt horši, jednu cinema4d maji taky za 53tisic ![]()
Tak jsem si cet neco o nasi pechote na zapade a do haje to sme fakt byli jenom založníci(Dunkerk)a pomoc v africe(Tobruk)?
Zdravím,
chcem sa spýtať či niekto netvoril nejaké mise pre mód ? ![]()
Palo: A co jsi čekal? Že sme tam přesunuli několik rychlích divizí?
ne ale doufal jsem ze sme si ve Francii aspon poradne zastřileli
Lidi mam dotaz jak udelam v Arme screenshot chtel sem vytvořit takovyto pamatecni foto ala tank žižka
Podte si zahrat tenhle mod skačte do army misse fortification jede,verze 1.02 ![]()
Otázka všem: Je tam nějáka mapa ? S prostředí ČSR nebo trať pro Tatru T-18 ![]()
ne ale myslim ze dave na ni pracuje pokud se nepletu ale zajima me jestli bude delana univerzalne(mix Dukla,česko,francie)nebo neco soustredenyho na nase pohranici
NN:
Tak se 6 nic neuděláš, minimálně musíš mít R9.5 s bodypaintem.
Modely totiž musí UW mapovat a otexturovat. Textury 6 jsou jen barvičky a nějaké efekty, ale ty nejsou pro použití ve hrách.
Palo :
S tou zahraniční armádou jsi to špatně pochopil. U Dunkirk nebyly jako záložní jednotka, ale oblháli přístav Dunkirk a prováděly bojové akce. Proti nim stála dvojnásobná přesila Němců, takže svůj úkol plnili dobře. Úkolem nebylo přístav zničit, ale vyřadit německou jednotku z boje. Pokud jde o Tobruk, tak tam to nebyla pomoc, ale taky bojová akce, byl výběr, buď dělat hlídače na Kypru nebo bojovat proti Italům u Tobruku, Němci byly na druhé straně Tobruku. Takže čs. jednotka odrážela útoky italských divizí. Nesmíme zapomínat i na čs. vojáky v jednotkách Svobodné Francie, třeba jako je bitva o Bir Hakim, tam je vyzval ke kapitulaci osobně Rommel, kdy předjel před jejich linie osobně, nakonec je museli zajmout při útoku.
Lubes:
V modu jich je zatím 6 misí, dle času snad budou další, ale k tvorbě nějakých pořádných misí nebo krátké kampaně chybí pořád hodně modelů. ![]()
no tak u dankerku se psalo neco o britech a amicich a u tobruku sem myslel az to po dobyti kdy sme pry sestřelili jen jeden bombarder jeste k Dunkerku:vedli jsme pak i ten konecny utok na nej(nejaky musel byt)
Petr Tlach:
nj, tie misie som hral, len som sa pýtal či niekto iný neco netvoril. Viem že je málo času na také veci, sám nemám čas keď si chcem niečo vytvoriť ![]()
Lubes:
Bohužel, docela jsem doufal, že se komunita zapojí a pomůže, asi jako tomu bylo u Invasion 1944, kdy někdo na misích z komunity dělal, ale myslím si, že taková komunita jako u OFP u ArmA a ArmA II nebude, která by pomáhala v tvorbě.
Palo:
Koenčný útok nebyl
Němci se vzdali, u Dunkirk se stala taková historická událost v dějinách, kdy se vzdala čs. armádě nějaká jiná armáda, tedy kapitulovala.
Tak mam cinema4D verze 9 jak se použiva na modelovani v arma1. ![]()
Petr Tlach:
Hej, pri OFP sa misie len tak sipali, ale Arma nic moc...akože najdu sa ale v cestine ani nie a to už vôbec nehovorím čo sa týka módu. Ja tiež mám niečo rozdelané, ale som len začiatočník, takže nie je to nič moc a ani neviem aký koniec mise mam vymysliet, snáď to nekdy vyjde ![]()
Všem se omlouvám řeknu svůj názor
OFP: bych řek ,že je jednoduší hra a byla vyrobena v r. 2001 a furt se mi líby dá se do toho stáhnout tolik módu ale už je škoda že do toho nevyrábí zrovna PZ.kpfw III nebo IV A by se hodila
Ačsr mod je krásný mod protože jse já nikdy neviděl co jsme měli před 2.sv.v
JO lubes já jsem do OFp vyráběl své mise ale kdy bych vám to ukázal nemělbych úspěch...
Arma :To už je složitější hra ale má pěknou grafiku tak je asi složitější do toho něco vyrobyt mrkni do Archívu od 7.2007 to bylo už hodně věcí do ofp.
Toto jsem napsal ,protože jsem viděl že tu asi vypukla hádka
TO JE MŮJ NÁZOR !
Robinn:
hádka ? tak to snáď nie
![]()
ja som len podotykal
Ináč môj názor je podobný, OFP bolo super, len tá grafika, ale malo to svoje čaro. Misie - ja si vždy niečo tvorím ale asi nikto by ich nehral, aspon si to myslim ![]()
nojo ty casy u OFP to byla zlata doba kdyz mi nevadila čtvercovana helma
a kdyz byli ti z modu csla na strane partyzanu popravde tou dobou sem o tomhle modu nevedel(bohuzel)ale hra to byla perfektni
[43]: To je právě dobré že v ČSLA modu 2 jsou naši vojáci na straně Partizánů,aspoň si můeš vybrat proti komu budeš bojovat ![]()
ja vim tak sem to myslel bojovat proti rusum za pomoci vz.58 byla krasa nojo ale vArme je hodili bohužel k opfor a přitom by se proti SLA tak hodili
Ahoj Petře na WWIICZ jsem se dočet toto --- 12) Chybí nám tam tato a tato technika.
Buď jí máme rozdělanou, nebo jsme jí dělat nezačali, už tak jedeme jak se dá, teď sice pro ArmA, ale na OFp nezapomínáme a technikou z ArmA, upravenou a se sníženou náročností dáváme do OFP. ---
Je to pravda
? jestli jo tekže do OFP budou T-34 a panzer IV
![]()
Help jak se předelavaji modely s cinemy v 3DS formatu do p3d do army1. ![]()
[45]: Tak ČSLA by teoreticky proti Růsům bojovat neměla,když jsme byli snima ve spojenectví,ve Východním bloku,spíše by mohli do ČSLA modu udělat nějaké dobové U.S Vojáky a Bundeswehr ze 70 a 80 let,aby to mělo nějakou hlavu a patu.
Nevím jak je to v ČSLA III.
no tam sou nasi na strane sahrancu(tech severnich)ale přidali tam komplet US army z 80.let a taky z nejakeho duvodu moderni jihosahranskou armadu woodland
Ja osobne som radšej v ČSLA strikal Amíkov ako Rusov
bolo to kus reálnejšie si myslím :P
Já v ČSLA II modu střílím jen američany,jen škoda že tam nejsou právě ti doboví ze 80 a 70 let.
bunkrolog, Lubes, Palo:
To mě taky vadilo, je to docela škoda, hlavně byla škoda, že v kampani se střílelo do sovětů, bylo to takové otočené. Takže první kampaň co udělali Leon a MAA byla asi nejlepší co do reality. Pokud jde o SA vz.58, pro ArmA není problém, kdybych uploadoval sem svojí verzi, pak byste si mohli střílet do aleluja, připadně k tomu mohu přihodit i sa vz.61
..
Robinn:
Jo, OFP vyšla v roce 2001, na začátku roku, ale vývoj se táhnul někde od roku 1997, má doma někde ještě recenze z 90. let, tedy rozhovory a ukázky přípravné práce, na tehdejší dobu to byla bomba, škoda, že BIS se toho dále nedržely, toho tématu, mohly oprášit staré OFP, upravit a vydat, Sahrani není lidem docela po chuti, protože to nepřipommíná snad nic.
Pokud jde o mise do OFP, tak, že jich je málo, tak pokud jde o AČSR, tak je to dáno tím ,že chybí některé modely a pokud jde o ostatní, tak jednoduché videoefekty v editoru nejsou, takže videa se musí dělat složitějším způsobm, hodně příkazů z OFP v ArmA nefunguje a pokud jde o animace, je jich hodně a jsou takové složitější na provedení do hry, ale jde to. Problém je spíše v komunitě, že se komunita obměnila, přeci si vemte, že lidi, co kdysi tvořili do OFP jsou dnes dospělími rodiči s dětmi, které často již jdou do školy.
Mladá OFP komunita a ArmA komunita je více línější na tvorbu a chce se hlavně bavit a hrát, ale dotvorby se nechce, v OFP snad každý chtěl něco tvořit a zkoušet.
JO chápu jenom my jde o to jestli něco teda překopeš do OFP stačil by jeden nebo dva tanky ?? ![]()
Robinn :
tos e uvidí, jak se mi podaří snížit polygony, protože v ArmA člověk jede na 20 000 polygonech, při použití proxymodelů j přes 30 000, OFP je omezená někde na 6000 polygonů.
Robinn.
Aneb jak z válce udělat kostku
u PZ IV ano.
Robinn:
Aby to v OFP fungovalo, musí se snížit polygony, takže některé kruhy se sníží na tolik, že to bude vypadat, jak kostka. Kola nebudou tka detailní, vlastně kola, když jich má PZIV tolik mají v sobě nejvíce polygonů, tak nejvíce práce je tam, tedy to je jediné co musím dodělat, abych to pak nakonvertoval do OFP
Robinn:
Tak to do OFp nedostanu, to má více než dost polygonů.
![]()
Jen tak listuji v archívu a najednou jsem pochitil že jsi dělal Pz.kpfw II D
a ten v modu není ...
Jina studia nabizi ke staženi spustu modelu techniky ww2 stači je jen konvertovat do army 1. ![]()
nn:
Jo, ale jaké kvality, protožeje rozdíl model a model, prostě to musí být šité na míru hry.
Robinn:
Ten jsem dělal kdysi pro OFP, ale v OFP verzi jsem ho pak nevydal, ale pro ArmA možná model opěrovně udělám, problém v OFP dělaly kola, hnací a napínací, že se to dalo udělat jen s velkým množstvím polygonů, které by hra nepřežila.
Pokud jde o ty zničené, šlo by to, protože ty verze LO vz.36 co jsou v OFP jsou upravené modely z ArmA:
Pokusit se o co? Dát to do OFP? ne, na OFP dlabu, jedině dodělat pro ArmA.
ahoj nevíte jak ten soubor nainstalovat ja to vubec nevim ![]()
Mohli by jste pls uploadnout ty nové tanky zvlášť, v poslední době se mi pojebal net a je takřka nemožné stáhnou větší soubor..