









pekny tve modely mely vzdy odlisnost od klasickych modelu neco jako kdyz se odlisoval vietcong od ostatnich her svym stylem grafiky a za ty baraky sem rad stvalo me ze po vybuchu atomovky vse zustalo tak jak bylo
takze ted tam hodim nalet a pak tanky projedou
jo a jeste ty vnitrky bunkru vypadaj trochu zvlastne jakoby prosviceneje pravda ze drevo nema takovy 3d dojem jako napr. pisek nebo asfalt v Arma a Arma 2 nebo jako drevo v COD2 ale jinak fakt nadhera
PS:bude i modu i readme classnamy zbraní modu na inicializaci?
Zdravím, super práce už jsem myslel, že se mód dále vyvíjet nebude![]()
[4]: Právě to vydřevnění co právě udělal Petr,je krok správným směrem,když to porovnám co dělal jindy,je tohle mnohonásobně lepší,už to aspoň dává dojem výdřevy.
bunkrolog :
Předtím to byly modely z roku 2007, tehdy jsem dělal pro OFP, tam se hodně věcí skrylo, takže objekty jsou celkově překopané, tedy správně řečeno nové komplet, myšleno vz.36. Poznat to jde i na dveřích. Pokud jde o kulomet pro objekty, tak je tam střelec a nabíješ, klasika. Jen bych potřeboval podklady na lafetu vz.37 nebo vz.38 pro objekty vz.37, i nich bych chtěl opravit texturu interiéru, aby se to sjednotilo. Úroveň modelování od roku 2007 je někde jinde, teď dodělávám model vz.7/24. U kulometu pro vz.37 by měly být 3 lidi, velitel, střelec a nabíješ, tedy jsou, jen dodělat lafetu, takže likvidace bunkru je někdy těžší, protože velitel má tendence po zabití střelce jít na jeho pozici.
Branzik:
Neboj, na modu se intenzivně dělá, hlavně už měla být další verze venku, jen to zdržuji, nemoc mě pozdržela. Hodně věcí jsem opravil a stále se opravuje a vylepšuje.
Palo:
Problém s demolicí objektů jsem vyřešil, jednalo se o chyby v konfiguračních souborech, někdy doubory u kterých se odkazuješ na jiné dělají problémy, takže to je opraveno, demolice je již možná, dlouho jsem si myslel, že to dělá jeden addon co jsem měl stažený v ArmA. V některých misích je demolice nutná, protože některé moderní objekty potřebuji zdemolovat než aby se mi tam promítali při hraní mise. Třeba obrazy toho severosahranského vůdce maskuji třebas obrazem hitlera...
Jediné co ještě hlavně řeším je AI při střelbě z vozidel, fakt se chová magorně, to i v OFP to AI bylo lepší, ale je to i AI v klasické ArmA není valné, dva vojáci stojí proti sobě a nevystřelí. Když vypnu superAI, tak je to lepší a jsou to větší jatka. Jo, objekty vz.36 jsou pěkěn zaházené křovisky, takže pokud možno splývají, tak jak si to komunita přála a AI z nich střílí docela obstojně, takže pěkná jatka.
Dnes vyšel mod Wiking do arma2 je to takove retro ala Flashpoint,nechybi ani čs.jednotky.
Takze kdy tak muzeme ocekavat vydani nove verze a co bude tak zhruba noveho?
Petr Tlach: co sa pozaduje na mapu do modu? ak budem mat cas tak by som snou mohol pomoct...teda ak ju nerobi uz niekto... ![]()
Lubes:
Požadavky? Dopravní značky na levé straně, nepoužítí staveb, které by do dané doby nezapadly, tzv. králíkárny. Klidně mosty a řeky by byly vhodné. Map klidně může být i více na různé lokality, hory, nížiny, povodí některé řeky, vždy uvítám další a další možnosti a lidi co by mohly mod vylepšit. Sahrani je dosti malý a přeplácaný ostrov, tedy hlavně sever, kde je hromada transparentů a moc moderních budov, navíc hory mi připadají nevyrovnaně vysoké.
Palo:
Co bude nového? Sakra, že já si nevzal seznam. Aktualizace výstroje německé pěchoty, nějaké nové pěší jednotky. Nějaké nové zvuky, LP-O8 , C96, PZ IV C, no, dosti, všechny objekty vz.36 nové, nové GUI, nějaké efekty, prostě překopávka. Nový MG30....že já si nevzal seznam. Dodám. Hlavně pořád dělám na Cromwelovi a TK vz.24, tak snad aspoň vz.24 do té doby dodělám. Nějaké mise bych měl přihodit, jedna nová je, další se dělá, ostatní stávající mise prošly průběžnou úpravou dle nových modelů.
Petr Tlach:
Zdravim, chci se zeptat na rozpracovany mod. Bude mod na Armu1 nebo na Armu2? Dik za odpoved ![]()
Švejk:
o par clanku niz najdes 1.02 betu
jo a petre co je tohle za panzer http://www.armchairgeneral.com/uploads/reviews/pc/cod2/cod2_8.jpg ?
Jeste Lubes:
jestli fakt chces delat mapu mužu v okoli ofotit par drevenek konretne naproti skoly mame jednu upravenou ale stejne o vikendu bych pak mohl zajit za tema starsima a mozna bys moh udelat i neco ve stylu rozmlacenych tater nebo zbombardovaneho mesta jako Dunkerque
Švejk HO 37 :
Zatím ArmA I, modely pro ArmA I potřebují jen drobné úpravy, hlavně konfiguračních souborů, jinak jdou použít i pro ArmA II, problém je spíše jiný, kdyby editační nástroje pro obě hry byly stejné, nebyl by problém, ale vzhledem k tomu, že ArmA II má jinou verzi editačních nástrojů, které nepodporuje zase ArmA I, tak si člověk musí vybrat zda ArmA I nebo ArmA II, kdyby se dělo hned na ArmA II, tak se lidi rozloučí s ArmA I. Takže až dodělám mod pro ArmA v minimálně podobě co chci, tak přejdu na ArmA II.
Palo:
Vlevo PZ.kpfw. II. Ausf. F a vpravo Crusader.
Palo:
rád by som stým pomohol, už nejaké základy z Visitoru mám, len teraz akurat nemam na to velmi cas (skuskove obdobie), potom tiež neviem ako na tom budem s časom, ale pustil by som sa do toho... uz som kusok aj rozmyslal nad tym že čo a ako...co sa tyka nejakych materialov fotky atd. zíde sa všetko...len zatial to velmi nespecha ![]()
Pardon ze jeste otravuju ale myslite ze by slo pouzit jen cast modu invasion 1944?
Myslím americany protoze nemce ma Petr dokonale a dvakrat by to bylo zbytecne
Podklady, ve formě fotek lafety vz.37, popřípadě i 38 bych mohl poskytnout, jestli byste měl zájem ![]()
Mam prosbu. Jde upravit v Arme 2 otresy kamery v 1 pohledu? Kdyz mam zap. 1 pohled a k tomu bezim, tak se kamera strasne trese nez u jinych her. Slo by to nejak naladit? Dik za odpoved ![]()
Švejk HO 37: hej je to tam v nastaveniach, neviem presne kde, ale je to tam a dá sa to naladiť presne podľa chuti :)
Ahoj lidi : Otázka kde seženu Liberation 1941-45 do Army...? ![]()
standartne na armaholic.com ale ja bych se na to ... to uz Vilasovi rusaci jsou pomalu lepsi a technika neni prakticky zadna
Budou misse v Armě 2 přizpusobeny novemu ostrovu nogova 2000 a jesli bude zařazen do modu.
Robinn:
Liberation 41-45 do ArmA nikdy nevyšel, Sarmat Studio teď dělá na modu pro ArmA II, takže T-34 se krom mého modu snad nikdy v modu pro ArmA nevyskytují. Vilas má jen retext jednotky a zbraně, které použil pro OFP, takže žádné novinky.
fanda:
Hotový? V jakém smyslu, práce nikdy není hotová, pořád je co dělat, pokud jde o vydání nové verze, snažím se jak to jde, jen mě pořád zdržovala každou chvíli nějaká ta chřipková epidemie. Teď momentálně dokončuji nová model Kar98k. Tedy už jen textury dokončuji, pak bych měl o víkendu snad něco novějšího vydat a pracovat dále, jak jen to půjde.
Všiml jsem že jsi vyrábej Avia B135 do OFp co se snima stalo
![]()
Robinn:
Nic, měly na OFP moc polygnů, prostě nedělaly dobře, tak jsem se na ně vybodnul, pro ArmA bych model chtěl udělat lepší.
Robinn:
Do OFP se už nevyplatí dělat. OFP v počítači nemám více jak rok a půl. Hlavně kdybych chtěl dělat techniku do OFP, tak bych e zdržoval interiéry, ty mě na OFP lezly na nervy, proto ArmA a ArmA II jsou lepší, tedy nejen po grafické stránce, ale interiér může vypnout nebo zapnout pokud ho máš. Navíc tam bylo velké omezení co do použitelnosti, tedy myšleno, že tank mohl mít jen jednu věž a 3 členy posádky.
pekny dess