



Juchu jde se na Dunquerk
Budes ten Cromwell texturovat i do britskeho standardu?
PS:ČSOB už vim proč jsou tak pevní ![]()
Zdravím potřeboval bych poradit mám problém v ArmA s čímkolív co lítá. Nejde mi z letadel vrtulníku a podobně vyskočit a to jak přez menu tak ani přez klavesovou zkratku. Nevíte čím by to mohlo být?
Nemaš nahodou mod Vietnam:Experience?
mě se to taky tehdy stavalo
Supr model. Vypadá to opravdu skvěle. Teď jsem zvědav na textury, jen to nepokazit... hodně štěstí. Pěkná práce.
httpp:jestli si chces uzit vietnam a zaroven nechces aby se ti sekal komp jak .... tak si stahni Unsung ale smaz mapy co tam sou a najdi si nekde samostatne mapy
tak sem to mel taky
httpp:
Zámkem, protože v menu editoru je zámek vozidla, pokud zamčeno, tak můžeš vystoupit jen na pokyn velitele nebo skryptu.
X-Fero:
Dík, jednobarevné textury nejdou moc zkazit, myslím, že to nebude problém a dopadne to podobně jako textury T-34.
Petře ja ti dávám velikánský potlesk ,protože to je krásný dílo ![]()
Zdravím ,fantastický model ! Chtěl bych se zeptat ,v jakém programu tyhle modely tvoříš ? Díky ![]()
RavenFCB:
Cinema 4D R10, z programu jen hážu hotové modely, protože v něm se dá provést model, UV mapování a i vytvořit textury, protože obsahuje Bodypaint.
jenom jeste jeden maly otravny dotaz pasy budeš i tvarovat nebo budeš ty dražky jen texturovat popripade stinovat?
Tlachu ty hovado zabedněné!! Přestaň se navážet do CSLA studia nebo si pro tebe dojedeme!!!!
ČSLA Studio se distancuje od příspěvku číslo 13 tohoto vlákna. Domníváme se, že se jedná o projev některého z diskutérů na blogu Lana Gastovského, kteří se baví vyprovokováváním konfliktů v české BIS games komunitě.
Jirka :
Tak tohle fakt nepochopím, co tím myslíš, protože nikde jsem se nenavážel!! Klidni hormon!
Faly:
To jsem pochopil, že to nebyl nikdo od vás, protože vy se aspoň podepisujete pořád stejně. Myslím, že je to provokace stejně, jako jeden příspěvěk o článek dříve, kdy někdo psal, že ČSLA vyšlo, a že to byla zrada, tak jsem pak psal, že mě to nepřipadá jako zrada, vydali jste to co jste prezentovali a na platformu ArmA II i ArmA II OA:
Už si začínám zvykat na takové kecaly.
Palo:
Tvarovat? Nějak jsem dotaz moc dobře nepochopil, ale když se dělá textura, tak je jasné, že místa, jako jsou rohy jsou tmavší a středy větších ploch světlejší, takže takové odlišování dělá každý kdo pracuje na texturách, hrany navíc bývají oprýskané. Možná už vím co myslím tím tvarovat. OFP, ArmA a ArmA II neužívají skutečné pásy, jak si myslíš, ale jedná se o takovýto model pásu, na kterém je textura, která se jako simulace jízdy po modelu pásu pohybuje. K dokreslení reálnějšího vzhledu se pak používají normálové mapy
.
Jirka je nick jednoho z přispěvovatelů na Lanově blogu, který dosti ostře vystupoval proti němu. Takže se domnívám, že je to jen obyčejná provokace. Jinak fakt pěknej model.
Martinius :
Aha, na tomhle blogu má stejně smůlu, pokud nebude psát z jiného PC, IP adresu jsem bloknul. Provokace jsou zbytečné, hlavně mě nazývat, že se mám léčit, heh. Dík za komentář k modelu. Teď ho rozmapovávám.
Zdravím,
25.-27.2. bude v Novém Jičíně (http://tinyurl.com/65t8nyg) CravataCon, akce, kde se budete moci potkat se spoustou herních novinářů, vývojářů a dalších zajímavých hostů. Pro zdejší publikum je asi nejzásadnější účast Bohemia Interactive (zatím určitě přijede Ivan Buchta, Josef Zemánek a Petr Kolář), které má spoustu sobotních přednášek - pro program se stačí podívat zde - http://cravatacon.kocogel.info/doc/program2011.xls
Jinak jsem se s Ivanem domlouval, že tam budou nejspíš už od pátku a až do neděle = spousta času na různé fabulace a míchání oblíbených drinků 33 tullamorek a jeden rajec
Těším se, až vás tam uvidím
Chtěl jsem se zeptat v jakém programu děláte ty modely, popřípadě texturujete? Protože vaše modely jsou pěkné.
Jonny:
Cinema 4D R10. Je to program na vše, model, uv mapování a i na textury.
aha to musí být docela těžké dělat Cinemě 4D co jsem slyšel.
blackhawk:
Model je použitelný pro obě verze hry. Rozhodující jsou pak už jen rozdílné kofigurační soubory.
Jonny:
Naopak, cinema 4d je docela jednoduchá, tedy pokud člověk ví co chce dělat a hlavně tam nemodeluje model na scénu či film, ale do hry.
Petr Tlach:
Zdravim, mel bych dotaz. Jdou otevrit v programu 3D MAX 9 modely co jsou treba na Armu1 (LT vz. 35, LO vz. 37, TNH atd) ve formatu pbo? Dik za odpoved ![]()
Švejk HO 37:
.pbo je jen komprimovaný soubor obsahují všechno co chceš, takže musíš umět .pbo rozbalit, a tam jsou modely ve formátu .p3d, binarizovaný, takže by jsi musel mít odbinarizované .p3d a užít starší verzi Oxygenu 2 pro konverzi do formátu .3ds.
Petr Tlach:
Povedlo se mi rozbalit .pbo. Mam Oxygen 2, ale dal nevim jak pokracovat. Ve slozce Oxygenu 2 je nejaky program MatEditor, nevim zda je toto, kde se to nastavuje do formatu .3ds.
Mas nekde v pc podrobnejsi navod? Dik za odpoved ![]()
Švejk HO 37 :
I když to rozbalíš, tak s tím nic neuděláš, je to taková ochrana proti vykrádání modelů i, prostě model je, ale zabinarizovaný, aby jsi .p3d otevřel, tak je potřeba mi rozbinarizovaný, v O2 se to otevře, a tam je export do .3ds, ale u starších verzí oxygenu, novější to již nemají.
PBO je obdoba RAR nebo ZIP či 7Z souboru. Je to jen kontajner, který obsahuje zapakované další soubory. Jedním ze souborů, které jsou ,,obvyklé'' v PBO, je soubor s koncovkou P3D, což je soubor se zbinarizovaným modelem.
No comment, toz prekrasne.