







Sakra chlapi. Já umět modelovat, tak už na to makám jak divej, že by to bejvalo už vyšlo minulej rok ![]()
Minulý rok jsem s tím teprve začal pro ArmA II, myslím, že jsme pokročili docela dost... pořád je tam práce jako na kostele.
Takže mód nakonec vyjde jen pro Arma 2: OA. To je škoda, ale chápu, že poskytuje pro tvůrce mnohem více možností.
Flashpoinťák:
Tak tohle jsem nepochopil, pro OFP vyšel, pro ArmA vyšel, tak je logické, že bude pro ArmA II: OA, a pak pro ArmA III :)
Pár otázek ohledně modelování: max. velikost textur, podporuje to alfa kanály?. Double polys?. Jakým způsobem jsou dělány animace, pomocí java scriptu? Umí to animace typu kostra v modelu? Jak je řešena kolize s okolím? pomocí nějakých kolizních boxů? Musí mít model nějaké "Hooky" tj. jednoduché modely bodů (krychle) které určují místo pro animaci typu střelba, dým... Umí hra dle zásahu měnit model/texturu...viz model zničení atd. Jakým způsobem jsou dělány "kokpity"? Tj. jsou součástí modelu externálu nebo jsou zvlášť? A co podpora analogových (ručičkových) budíků?
tak tohle je více otázek na jednou. BIS mají vytvořený vlastní modelový formát, který obsahuje více modelů v jednom, k definici kolizí jsou práce ty modely v jenom modelu, takže model na firegeometry, kontakt se zemí, viditelnost, kolize s objekty. Takhle hra dává tvůrců hodně možností, jak co udělat.
Skoro vše si můžeš udělat pohyblivé, takže přes jednoduché programování jde udělat budík, otáčení či posun čehokoliv. Animace postav je pak jiná kapitola.
Musím říct že se na tenhle mód těším. Držím ti palce