









Tovarnik:
Ahoj, mě to tam taky chybí, není to skript, ale animace, musely by se přepracovat animace postav, zatím animace ještě neumím, teprve jsem postahoval nějaké tutoriály, abych aspoň se pokusil udělat animace držení zbraní a postoj při střelbe z těžkých zbraní. ![]()
Zdravim
Sem fanda vaší práce a hezky sem si jí užil v armě 2.Koukám ted na vaší práci na 3 a zase to vypadá opravdu parádně.Musím ale zeptat a mít jednu vítku a to zvuk zbraní.Ty zvuky střelby u všech zbraní byli opravdu hrozné v armě 2 a strašně to schazovalo dojem s jinak tak parádní práce.Ptám se tedy jestli se toho ve trojce vyvarujete a budou tam zvuky střelby autentické nebo aspon věrohodné i dozvěna při střelbě např. a né jako kvrdlání vařečky v rhnci ve 2. Jinak chválím a máte mou potporu.Jak sem řekl jsem fanoušek vaší práce! Jen tak dál.Děkuji i za všechny fandy vaší práce. díky Lukas ![]()
Lukaš.
Dvojku co do zvuku asi ještě posuzovat nemůžeš, protože mod do ArmA II nevyšel. ArmA celkově má takové "zvláštní zvuky" zbraní, ty ovšem u WWII zbraní neužívám a dolaďuji, oproti ArmA I budou mít jiné zvuky, tedy převážně. Zvuky střelby pokud možno jsem nahrával vždy na Youtube, aby byly autentické.
Pardon,myslel jsem Arma 1.JJ bylo by to dobré kdyby ty zvuky zbraní bili autentické.Chci se ještě zeptat jestli budou v pevností zabudovaný kulomety(arma 3) a kdy podle vás bude adonn ke stáhnutí(3) děkuji.
Lukaš:
Zvuky jsou vyměněné u většiny zbraní. Kulomety zabudované nebudou, nevím jak už lidem vysvětlit, že v ArmA nejde kombinovat klasifikaci objektu a zbraně, byly by tam, ale nemohly by se použít, takže zaseto bude stejný způsob jako doposud... Do ArmA II bychom rádi k výročí mobilizace, příští měsíc to bude teprve rok práce na modu pro ArmA II...
Zdravím.
Musím pochválit je to moc hezká práce. A chci se zeptat jestli v modu bude i nějaký script na akci, aby se dala dát puška na rameno. Celkem mi to v armě chybí.